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1085 lines
76 KiB
GLSL
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76 KiB
GLSL
// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "BOXOPHOBIC/Polyverse Skies/Standard"
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{
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Properties
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{
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[StyledBanner(Polyverse Skies Standard)]_TITLE("< TITLE >", Float) = 1
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[StyledCategory(Background)]_backgroundCat("[ background Cat ]", Float) = 1
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[KeywordEnum(Colors,Cubemap,Combined)] _BackgroundMode("Background Mode", Float) = 0
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[NoScaleOffset]_BackgroundCubemap("Background Cubemap", CUBE) = "black" {}
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_BackgroundExposure("Background Exposure", Range( 0 , 8)) = 1
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[StyledCategory(Colors)]_ColorsCat("[ Colors Cat ]", Float) = 1
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_SkyColor("Sky Color", Color) = (0.4980392,0.7450981,1,1)
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|
_EquatorColor("Equator Color", Color) = (1,0.747,0,1)
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|
_GroundColor("Ground Color", Color) = (0.4980392,0.497,0,1)
|
|
_EquatorHeight("Equator Height", Range( 0 , 1)) = 0.5
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|
_EquatorSmoothness("Equator Smoothness", Range( 0.01 , 1)) = 0.5
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[StyledCategory(Pattern)]_PatternCat("[ Pattern Cat ]", Float) = 1
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[Toggle(_ENABLEPATTERNOVERLAY_ON)] _EnablePatternOverlay("Enable Pattern Overlay", Float) = 0
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[NoScaleOffset]_PatternCubemap("Pattern Cubemap", CUBE) = "black" {}
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_PatternContrast("Pattern Contrast", Range( 0 , 2)) = 0.5
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[StyledCategory(Stars)]_StarsCat("[ Stars Cat ]", Float) = 1
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[Toggle(_ENABLESTARS_ON)] _EnableStars("Enable Stars", Float) = 0
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[NoScaleOffset]_StarsCubemap("Stars Cubemap", CUBE) = "white" {}
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[IntRange]_StarsLayer("Stars Layers", Range( 1 , 3)) = 2
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_StarsSize("Stars Size", Range( 0 , 0.99)) = 0.5
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_StarsIntensity("Stars Intensity", Range( 0 , 5)) = 2
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_StarsSunMask("Stars Sun Mask", Range( 0 , 1)) = 0
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_StarsHeightMask("Stars Height Mask", Range( 0 , 1)) = 0
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[Space(10)][Toggle(_ENABLESTARSTWINKLING_ON)] _EnableStarsTwinkling("Enable Stars Twinkling", Float) = 0
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[NoScaleOffset]_TwinklingTexture("Twinkling Texture", 2D) = "white" {}
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_TwinklingContrast("Twinkling Contrast", Range( 0 , 2)) = 1
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_TwinklingSpeed("Twinkling Speed", Float) = 0.05
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[Space(10)][Toggle(_ENABLESTARSROTATION_ON)] _EnableStarsRotation("Enable Stars Rotation", Float) = 0
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[IntRange]_StarsRotation("Stars Rotation", Range( 0 , 360)) = 360
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_StarsRotationSpeed("Stars Rotation Speed", Float) = 0.5
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[StyledCategory(Sun)]_SunCat("[ Sun Cat ]", Float) = 1
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[Toggle(_ENABLESUN_ON)] _EnableSun("Enable Sun", Float) = 0
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_SunColor("Sun Color", Color) = (1,1,1,1)
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[NoScaleOffset]_SunTexture("Sun Texture", 2D) = "black" {}
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_SunSize("Sun Size", Range( 0.1 , 1)) = 0.5
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_SunIntensity("Sun Intensity", Range( 1 , 10)) = 1
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[StyledCategory(Moon)]_MoonCat("[ Moon Cat ]", Float) = 1
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[Toggle(_ENABLEMOON_ON)] _EnableMoon("Enable Moon", Float) = 0
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_MoonColor("Moon Color", Color) = (1,1,1,1)
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[NoScaleOffset]_MoonTexture("Moon Texture", 2D) = "black" {}
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_MoonSize("Moon Size", Range( 0.1 , 1)) = 0.5
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_MoonIntensity("Moon Intensity", Range( 1 , 10)) = 1
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[StyledCategory(Clouds)]_CloudsCat("[ Clouds Cat ]", Float) = 1
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[Toggle(_ENABLECLOUDS_ON)] _EnableClouds("Enable Clouds", Float) = 0
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_CloudsLightColor("Clouds Light Color", Color) = (1,1,1,1)
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_CloudsShadowColor("Clouds Shadow Color", Color) = (0.4980392,0.7450981,1,1)
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|
[NoScaleOffset]_CloudsCubemap("Clouds Cubemap", CUBE) = "black" {}
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|
_CloudsHeight("Clouds Height", Range( -0.5 , 0.5)) = 0
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|
[Space(10)][Toggle(_CLOUDSLITBYSUN_ON)] _CloudsLitbySun("Clouds Lit by Sun", Float) = 0
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|
[Space(10)][Toggle(_ENABLECLOUDSROTATION_ON)] _EnableCloudsRotation("Enable Clouds Rotation", Float) = 0
|
|
[IntRange]_CloudsRotation("Clouds Rotation", Range( 0 , 360)) = 360
|
|
_CloudsRotationSpeed("Clouds Rotation Speed", Float) = 0.5
|
|
[StyledCategory(Fog)]_FogCat("[ Fog Cat ]", Float) = 1
|
|
[Toggle(_ENABLEBUILTINFOG_ON)] _EnableBuiltinFog("Enable Fog", Float) = 0
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|
_FogHeight("Fog Height", Range( 0 , 1)) = 0
|
|
_FogSmoothness("Fog Smoothness", Range( 0.01 , 1)) = 0
|
|
_FogFill("Fog Fill", Range( 0 , 1)) = 0
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|
}
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SubShader
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{
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Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "PreviewType"="Skybox" "IgnoreProjector"="True" }
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LOD 100
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CGINCLUDE
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#pragma target 3.0
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ENDCG
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Blend Off
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AlphaToMask Off
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Cull Off
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ColorMask RGBA
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ZWrite Off
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ZTest LEqual
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Pass
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{
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Name "Unlit"
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Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
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CGPROGRAM
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#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
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//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
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#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
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|
#endif
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma multi_compile_instancing
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#include "UnityCG.cginc"
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|
#include "UnityShaderVariables.cginc"
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#define ASE_NEEDS_FRAG_POSITION
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#define ASE_NEEDS_VERT_POSITION
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#pragma shader_feature_local _ENABLEBUILTINFOG_ON
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#pragma shader_feature_local _ENABLECLOUDS_ON
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|
#pragma shader_feature_local _ENABLEMOON_ON
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|
#pragma shader_feature_local _ENABLESUN_ON
|
|
#pragma shader_feature_local _ENABLESTARS_ON
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|
#pragma shader_feature_local _ENABLEPATTERNOVERLAY_ON
|
|
#pragma shader_feature_local _BACKGROUNDMODE_COLORS _BACKGROUNDMODE_CUBEMAP _BACKGROUNDMODE_COMBINED
|
|
#pragma shader_feature_local _ENABLESTARSROTATION_ON
|
|
#pragma shader_feature_local _ENABLESTARSTWINKLING_ON
|
|
#pragma shader_feature_local _CLOUDSLITBYSUN_ON
|
|
#pragma shader_feature_local _ENABLECLOUDSROTATION_ON
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struct appdata
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{
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float4 vertex : POSITION;
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float4 color : COLOR;
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|
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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|
};
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struct v2f
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{
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float4 vertex : SV_POSITION;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 worldPos : TEXCOORD0;
|
|
#endif
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float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
|
|
float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;
|
|
float4 ase_texcoord3 : TEXCOORD3;
|
|
float4 ase_texcoord4 : TEXCOORD4;
|
|
float4 ase_texcoord5 : TEXCOORD5;
|
|
float4 ase_texcoord6 : TEXCOORD6;
|
|
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
|
|
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
|
|
};
|
|
|
|
uniform half _PatternCat;
|
|
uniform half _MoonCat;
|
|
uniform half _backgroundCat;
|
|
uniform half _ColorsCat;
|
|
uniform half _CloudsCat;
|
|
uniform half _SunCat;
|
|
uniform half _TITLE;
|
|
uniform half _FogCat;
|
|
uniform half _StarsCat;
|
|
uniform half4 _EquatorColor;
|
|
uniform half4 _GroundColor;
|
|
uniform half4 _SkyColor;
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|
uniform half _EquatorHeight;
|
|
uniform half _EquatorSmoothness;
|
|
uniform samplerCUBE _BackgroundCubemap;
|
|
uniform half _BackgroundExposure;
|
|
uniform half _PatternContrast;
|
|
uniform samplerCUBE _PatternCubemap;
|
|
uniform half3 GlobalSunDirection;
|
|
uniform half _StarsSunMask;
|
|
uniform samplerCUBE _StarsCubemap;
|
|
SamplerState sampler_StarsCubemap;
|
|
uniform half _StarsRotation;
|
|
uniform half _StarsRotationSpeed;
|
|
uniform half _StarsLayer;
|
|
uniform half _StarsSize;
|
|
uniform sampler2D _TwinklingTexture;
|
|
SamplerState sampler_TwinklingTexture;
|
|
uniform half _TwinklingSpeed;
|
|
uniform half _TwinklingContrast;
|
|
uniform half _StarsHeightMask;
|
|
uniform half _StarsIntensity;
|
|
uniform sampler2D _SunTexture;
|
|
SamplerState sampler_SunTexture;
|
|
uniform half _SunSize;
|
|
uniform half4 _SunColor;
|
|
uniform half _SunIntensity;
|
|
uniform sampler2D _MoonTexture;
|
|
SamplerState sampler_MoonTexture;
|
|
uniform half3 GlobalMoonDirection;
|
|
uniform half _MoonSize;
|
|
uniform half4 _MoonColor;
|
|
uniform half _MoonIntensity;
|
|
uniform half4 _CloudsShadowColor;
|
|
uniform half4 _CloudsLightColor;
|
|
uniform samplerCUBE _CloudsCubemap;
|
|
SamplerState sampler_CloudsCubemap;
|
|
uniform half _CloudsRotation;
|
|
uniform half _CloudsRotationSpeed;
|
|
uniform half _CloudsHeight;
|
|
uniform half _FogHeight;
|
|
uniform half _FogSmoothness;
|
|
uniform half _FogFill;
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float4 CalculateContrast( float contrastValue, float4 colorTarget )
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|
{
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|
float t = 0.5 * ( 1.0 - contrastValue );
|
|
return mul( float4x4( contrastValue,0,0,t, 0,contrastValue,0,t, 0,0,contrastValue,t, 0,0,0,1 ), colorTarget );
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|
}
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|
|
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|
v2f vert ( appdata v )
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{
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|
v2f o;
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
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UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
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|
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
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|
half3 GlobalSunDirection1005 = GlobalSunDirection;
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|
float3 ase_worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
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|
float3 ase_worldViewDir = UnityWorldSpaceViewDir(ase_worldPos);
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|
ase_worldViewDir = normalize(ase_worldViewDir);
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|
float dotResult732 = dot( GlobalSunDirection1005 , ase_worldViewDir );
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|
#ifdef _ENABLESTARS_ON
|
|
float staticSwitch947 = saturate( (0.0 + (dotResult732 - -1.0) * (1.0 - 0.0) / (-( 1.0 - _StarsSunMask ) - -1.0)) );
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|
#else
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|
float staticSwitch947 = 0.0;
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|
#endif
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|
float vertexToFrag762 = staticSwitch947;
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o.ase_texcoord2.x = vertexToFrag762;
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|
float lerpResult268 = lerp( 1.0 , ( unity_OrthoParams.y / unity_OrthoParams.x ) , unity_OrthoParams.w);
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|
half CAMERA_MODE300 = lerpResult268;
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|
float3 appendResult1217 = (float3(v.vertex.xyz.x , ( v.vertex.xyz.y * CAMERA_MODE300 ) , v.vertex.xyz.z));
|
|
half3 VertexPos40_g2 = appendResult1217;
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|
float3 appendResult74_g2 = (float3(0.0 , VertexPos40_g2.y , 0.0));
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|
float3 VertexPosRotationAxis50_g2 = appendResult74_g2;
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|
float3 break84_g2 = VertexPos40_g2;
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|
float3 appendResult81_g2 = (float3(break84_g2.x , 0.0 , break84_g2.z));
|
|
float3 VertexPosOtherAxis82_g2 = appendResult81_g2;
|
|
half Angle44_g2 = -radians( ( _StarsRotation + ( _Time.y * _StarsRotationSpeed ) ) );
|
|
#ifdef _ENABLESTARSROTATION_ON
|
|
float3 staticSwitch1221 = ( VertexPosRotationAxis50_g2 + ( VertexPosOtherAxis82_g2 * cos( Angle44_g2 ) ) + ( cross( float3(0,1,0) , VertexPosOtherAxis82_g2 ) * sin( Angle44_g2 ) ) );
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|
#else
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|
float3 staticSwitch1221 = appendResult1217;
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|
#endif
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|
float3 vertexToFrag1220 = staticSwitch1221;
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|
o.ase_texcoord2.yzw = vertexToFrag1220;
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|
float2 temp_cast_0 = (_TwinklingSpeed).xx;
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float4 ase_clipPos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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float4 screenPos = ComputeScreenPos(ase_clipPos);
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|
float4 ase_screenPosNorm = screenPos / screenPos.w;
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|
ase_screenPosNorm.z = ( UNITY_NEAR_CLIP_VALUE >= 0 ) ? ase_screenPosNorm.z : ase_screenPosNorm.z * 0.5 + 0.5;
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|
float2 appendResult568 = (float2(ase_screenPosNorm.x , ase_screenPosNorm.y));
|
|
float2 panner569 = ( _Time.y * temp_cast_0 + appendResult568);
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|
#ifdef _ENABLESTARS_ON
|
|
float2 staticSwitch956 = panner569;
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|
#else
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|
float2 staticSwitch956 = float2( 0,0 );
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|
#endif
|
|
float2 vertexToFrag761 = staticSwitch956;
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|
o.ase_texcoord3.xy = vertexToFrag761;
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|
#ifdef _ENABLESTARS_ON
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|
float staticSwitch953 = saturate( (0.1 + (abs( v.vertex.xyz.y ) - 0.0) * (1.0 - 0.1) / (_StarsHeightMask - 0.0)) );
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|
#else
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|
float staticSwitch953 = 0.0;
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|
#endif
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|
float vertexToFrag856 = staticSwitch953;
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|
o.ase_texcoord3.z = vertexToFrag856;
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|
float3 temp_output_962_0 = cross( GlobalSunDirection , half3(0,1,0) );
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|
float3 normalizeResult967 = normalize( temp_output_962_0 );
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|
float dotResult968 = dot( normalizeResult967 , v.vertex.xyz );
|
|
float3 normalizeResult965 = normalize( cross( GlobalSunDirection1005 , temp_output_962_0 ) );
|
|
float dotResult969 = dot( normalizeResult965 , v.vertex.xyz );
|
|
float2 appendResult970 = (float2(dotResult968 , dotResult969));
|
|
float2 break972 = appendResult970;
|
|
float2 appendResult980 = (float2(break972.x , ( break972.y * CAMERA_MODE300 )));
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|
float2 temp_cast_1 = (-1.0).xx;
|
|
float2 temp_cast_2 = (1.0).xx;
|
|
float2 temp_cast_3 = (0.0).xx;
|
|
float2 temp_cast_4 = (1.0).xx;
|
|
#ifdef _ENABLESUN_ON
|
|
float2 staticSwitch940 = (temp_cast_3 + (( appendResult980 * (20.0 + (_SunSize - 0.1) * (2.0 - 20.0) / (1.0 - 0.1)) ) - temp_cast_1) * (temp_cast_4 - temp_cast_3) / (temp_cast_2 - temp_cast_1));
|
|
#else
|
|
float2 staticSwitch940 = float2( 0,0 );
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|
#endif
|
|
float2 vertexToFrag993 = staticSwitch940;
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|
o.ase_texcoord4.xy = vertexToFrag993;
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|
float dotResult988 = dot( GlobalSunDirection1005 , v.vertex.xyz );
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|
#ifdef _ENABLESUN_ON
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|
float staticSwitch1027 = saturate( dotResult988 );
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|
#else
|
|
float staticSwitch1027 = 0.0;
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|
#endif
|
|
float vertexToFrag997 = staticSwitch1027;
|
|
o.ase_texcoord3.w = vertexToFrag997;
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|
float3 temp_output_1058_0 = cross( GlobalMoonDirection , half3(0,1,0) );
|
|
float3 normalizeResult1039 = normalize( temp_output_1058_0 );
|
|
float dotResult1036 = dot( normalizeResult1039 , v.vertex.xyz );
|
|
half3 GlobalMoonDirection1073 = GlobalMoonDirection;
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|
float3 normalizeResult1064 = normalize( cross( GlobalMoonDirection1073 , temp_output_1058_0 ) );
|
|
float dotResult1067 = dot( normalizeResult1064 , v.vertex.xyz );
|
|
float2 appendResult1066 = (float2(dotResult1036 , dotResult1067));
|
|
float2 break1063 = appendResult1066;
|
|
float2 appendResult1069 = (float2(break1063.x , ( break1063.y * CAMERA_MODE300 )));
|
|
float2 temp_cast_5 = (-1.0).xx;
|
|
float2 temp_cast_6 = (1.0).xx;
|
|
float2 temp_cast_7 = (0.0).xx;
|
|
float2 temp_cast_8 = (1.0).xx;
|
|
#ifdef _ENABLEMOON_ON
|
|
float2 staticSwitch1057 = (temp_cast_7 + (( appendResult1069 * (20.0 + (_MoonSize - 0.1) * (2.0 - 20.0) / (1.0 - 0.1)) ) - temp_cast_5) * (temp_cast_8 - temp_cast_7) / (temp_cast_6 - temp_cast_5));
|
|
#else
|
|
float2 staticSwitch1057 = float2( 0,0 );
|
|
#endif
|
|
float2 vertexToFrag1043 = staticSwitch1057;
|
|
o.ase_texcoord4.zw = vertexToFrag1043;
|
|
float dotResult1054 = dot( GlobalMoonDirection1073 , v.vertex.xyz );
|
|
#ifdef _ENABLEMOON_ON
|
|
float staticSwitch1052 = saturate( dotResult1054 );
|
|
#else
|
|
float staticSwitch1052 = 0.0;
|
|
#endif
|
|
float vertexToFrag1051 = staticSwitch1052;
|
|
o.ase_texcoord5.x = vertexToFrag1051;
|
|
float3 appendResult1129 = (float3(v.vertex.xyz.x , ( v.vertex.xyz.y * CAMERA_MODE300 ) , v.vertex.xyz.z));
|
|
float3 vertexToFrag1222 = appendResult1129;
|
|
o.ase_texcoord5.yzw = vertexToFrag1222;
|
|
half3 VertexPos40_g3 = appendResult1129;
|
|
float3 appendResult74_g3 = (float3(0.0 , VertexPos40_g3.y , 0.0));
|
|
float3 VertexPosRotationAxis50_g3 = appendResult74_g3;
|
|
float3 break84_g3 = VertexPos40_g3;
|
|
float3 appendResult81_g3 = (float3(break84_g3.x , 0.0 , break84_g3.z));
|
|
float3 VertexPosOtherAxis82_g3 = appendResult81_g3;
|
|
half Angle44_g3 = -radians( ( _CloudsRotation + ( _Time.y * _CloudsRotationSpeed ) ) );
|
|
float3 vertexToFrag1207 = ( VertexPosRotationAxis50_g3 + ( VertexPosOtherAxis82_g3 * cos( Angle44_g3 ) ) + ( cross( float3(0,1,0) , VertexPosOtherAxis82_g3 ) * sin( Angle44_g3 ) ) );
|
|
o.ase_texcoord6.xyz = vertexToFrag1207;
|
|
|
|
o.ase_texcoord1 = v.vertex;
|
|
|
|
//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
|
|
o.ase_texcoord6.w = 0;
|
|
float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
|
|
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
|
|
vertexValue = v.vertex.xyz;
|
|
#endif
|
|
vertexValue = vertexValue;
|
|
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
|
|
v.vertex.xyz = vertexValue;
|
|
#else
|
|
v.vertex.xyz += vertexValue;
|
|
#endif
|
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
|
|
|
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
|
|
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
|
|
#endif
|
|
return o;
|
|
}
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|
|
|
fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
|
|
{
|
|
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
|
|
UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
|
|
fixed4 finalColor;
|
|
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
|
|
float3 WorldPosition = i.worldPos;
|
|
#endif
|
|
float4 lerpResult180 = lerp( _GroundColor , _SkyColor , ceil( i.ase_texcoord1.xyz.y ));
|
|
float4 lerpResult288 = lerp( _EquatorColor , lerpResult180 , saturate( pow( (0.0 + (abs( i.ase_texcoord1.xyz.y ) - 0.0) * (1.0 - 0.0) / (_EquatorHeight - 0.0)) , ( 1.0 - _EquatorSmoothness ) ) ));
|
|
half4 SKY218 = lerpResult288;
|
|
half4 BACKGROUND1195 = ( texCUBE( _BackgroundCubemap, i.ase_texcoord1.xyz ) * _BackgroundExposure );
|
|
#if defined(_BACKGROUNDMODE_COLORS)
|
|
float4 staticSwitch1200 = SKY218;
|
|
#elif defined(_BACKGROUNDMODE_CUBEMAP)
|
|
float4 staticSwitch1200 = BACKGROUND1195;
|
|
#elif defined(_BACKGROUNDMODE_COMBINED)
|
|
float4 staticSwitch1200 = ( SKY218 * BACKGROUND1195 );
|
|
#else
|
|
float4 staticSwitch1200 = SKY218;
|
|
#endif
|
|
half4 PATTERN513 = saturate( CalculateContrast(_PatternContrast,texCUBE( _PatternCubemap, i.ase_texcoord1.xyz )) );
|
|
float4 blendOpSrc574 = PATTERN513;
|
|
float4 blendOpDest574 = staticSwitch1200;
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|
#ifdef _ENABLEPATTERNOVERLAY_ON
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|
float4 staticSwitch524 = ( saturate( (( blendOpDest574 > 0.5 ) ? ( 1.0 - 2.0 * ( 1.0 - blendOpDest574 ) * ( 1.0 - blendOpSrc574 ) ) : ( 2.0 * blendOpDest574 * blendOpSrc574 ) ) ));
|
|
#else
|
|
float4 staticSwitch524 = staticSwitch1200;
|
|
#endif
|
|
float vertexToFrag762 = i.ase_texcoord2.x;
|
|
float3 vertexToFrag1220 = i.ase_texcoord2.yzw;
|
|
float4 texCUBENode564 = texCUBE( _StarsCubemap, vertexToFrag1220 );
|
|
float temp_output_537_0 = (3.0 + (_StarsLayer - 1.0) * (1.0 - 3.0) / (3.0 - 1.0));
|
|
float2 vertexToFrag761 = i.ase_texcoord3.xy;
|
|
float saferPower554 = max( tex2D( _TwinklingTexture, vertexToFrag761 ).r , 0.0001 );
|
|
#ifdef _ENABLESTARSTWINKLING_ON
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float staticSwitch878 = saturate( pow( saferPower554 , _TwinklingContrast ) );
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|
#else
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float staticSwitch878 = 1.0;
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|
#endif
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|
float vertexToFrag856 = i.ase_texcoord3.z;
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|
half STARS630 = ( floor( ( vertexToFrag762 * ( ( texCUBENode564.r + ( texCUBENode564.g * step( temp_output_537_0 , 2.0 ) ) + ( texCUBENode564.b * step( temp_output_537_0 , 1.0 ) ) ) + ( _StarsSize * staticSwitch878 ) ) * vertexToFrag856 ) ) * _StarsIntensity );
|
|
#ifdef _ENABLESTARS_ON
|
|
float4 staticSwitch918 = ( staticSwitch524 + STARS630 );
|
|
#else
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float4 staticSwitch918 = staticSwitch524;
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|
#endif
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|
float2 vertexToFrag993 = i.ase_texcoord4.xy;
|
|
float4 tex2DNode995 = tex2D( _SunTexture, vertexToFrag993 );
|
|
half4 SUN1004 = ( tex2DNode995.r * _SunColor * _SunIntensity );
|
|
float vertexToFrag997 = i.ase_texcoord3.w;
|
|
half SUN_MASK1003 = ( tex2DNode995.a * vertexToFrag997 );
|
|
float4 lerpResult176 = lerp( staticSwitch918 , SUN1004 , SUN_MASK1003);
|
|
#ifdef _ENABLESUN_ON
|
|
float4 staticSwitch919 = lerpResult176;
|
|
#else
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|
float4 staticSwitch919 = staticSwitch918;
|
|
#endif
|
|
float2 vertexToFrag1043 = i.ase_texcoord4.zw;
|
|
float4 tex2DNode1049 = tex2D( _MoonTexture, vertexToFrag1043 );
|
|
half4 MOON1077 = ( tex2DNode1049.r * _MoonColor * _MoonIntensity );
|
|
float vertexToFrag1051 = i.ase_texcoord5.x;
|
|
half MOON_MASK1078 = ( tex2DNode1049.a * vertexToFrag1051 );
|
|
float4 lerpResult1114 = lerp( staticSwitch919 , MOON1077 , MOON_MASK1078);
|
|
#ifdef _ENABLEMOON_ON
|
|
float4 staticSwitch1113 = lerpResult1114;
|
|
#else
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|
float4 staticSwitch1113 = staticSwitch919;
|
|
#endif
|
|
float3 vertexToFrag1222 = i.ase_texcoord5.yzw;
|
|
float3 vertexToFrag1207 = i.ase_texcoord6.xyz;
|
|
#ifdef _ENABLECLOUDSROTATION_ON
|
|
float3 staticSwitch1164 = vertexToFrag1207;
|
|
#else
|
|
float3 staticSwitch1164 = vertexToFrag1222;
|
|
#endif
|
|
float3 break245 = staticSwitch1164;
|
|
float3 appendResult246 = (float3(break245.x , ( break245.y + ( _CloudsHeight * -1.0 ) ) , break245.z));
|
|
float4 texCUBENode41 = texCUBE( _CloudsCubemap, appendResult246 );
|
|
half Clouds_G397 = texCUBENode41.g;
|
|
half3 GlobalSunDirection1005 = GlobalSunDirection;
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|
#ifdef _ENABLECLOUDSROTATION_ON
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|
float3 staticSwitch1166 = vertexToFrag1207;
|
|
#else
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|
float3 staticSwitch1166 = GlobalSunDirection1005;
|
|
#endif
|
|
float3 normalizeResult1163 = normalize( staticSwitch1166 );
|
|
float3 temp_cast_0 = (0.0).xxx;
|
|
float3 temp_cast_1 = (1.0).xxx;
|
|
float3 temp_cast_2 = (-1.0).xxx;
|
|
float3 temp_cast_3 = (1.0).xxx;
|
|
float dotResult89 = dot( normalizeResult1163 , (temp_cast_2 + ((texCUBENode41).rgb - temp_cast_0) * (temp_cast_3 - temp_cast_2) / (temp_cast_1 - temp_cast_0)) );
|
|
#ifdef _CLOUDSLITBYSUN_ON
|
|
float staticSwitch391 = saturate( (0.0 + (dotResult89 - -1.0) * (1.0 - 0.0) / (1.0 - -1.0)) );
|
|
#else
|
|
float staticSwitch391 = Clouds_G397;
|
|
#endif
|
|
float4 lerpResult101 = lerp( _CloudsShadowColor , _CloudsLightColor , staticSwitch391);
|
|
half4 CLOUDS222 = lerpResult101;
|
|
half CLOUDS_MASK223 = texCUBENode41.a;
|
|
float4 lerpResult227 = lerp( staticSwitch1113 , CLOUDS222 , CLOUDS_MASK223);
|
|
#ifdef _ENABLECLOUDS_ON
|
|
float4 staticSwitch1120 = lerpResult227;
|
|
#else
|
|
float4 staticSwitch1120 = staticSwitch1113;
|
|
#endif
|
|
float lerpResult678 = lerp( saturate( pow( (0.0 + (abs( i.ase_texcoord1.xyz.y ) - 0.0) * (1.0 - 0.0) / (_FogHeight - 0.0)) , ( 1.0 - _FogSmoothness ) ) ) , 0.0 , _FogFill);
|
|
half FOG_MASK359 = lerpResult678;
|
|
float4 lerpResult317 = lerp( unity_FogColor , staticSwitch1120 , FOG_MASK359);
|
|
#ifdef _ENABLEBUILTINFOG_ON
|
|
float4 staticSwitch921 = lerpResult317;
|
|
#else
|
|
float4 staticSwitch921 = staticSwitch1120;
|
|
#endif
|
|
|
|
|
|
finalColor = staticSwitch921;
|
|
return finalColor;
|
|
}
|
|
ENDCG
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
/*ASEBEGIN
|
|
Version=18400
|
|
1927;7;1906;1014;7665.194;5401.214;8.550451;True;False
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.OrthoParams;267;-896,-6016;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1007;-448,-6016;Half;False;Constant;_Float7;Float 7;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;309;-592,-6016;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;1209;-896,-1440;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1208;-896,-1376;Half;False;Property;_StarsRotationSpeed;Stars Rotation Speed;29;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5;0.5;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;268;-256,-6016;Inherit;False;3;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0.5;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ScreenPosInputsNode;567;-896,-896;Float;False;0;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;701;-896,2272;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;260;-896,2336;Half;False;Property;_CloudsRotationSpeed;Clouds Rotation Speed;51;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5;0.5;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;300;0,-6016;Half;False;CAMERA_MODE;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1210;-640,-1440;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1211;-896,-1536;Half;False;Property;_StarsRotation;Stars Rotation;28;1;[IntRange];Create;True;0;0;False;0;False;360;360;0;360;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1214;-896,-1792;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-896,2176;Half;False;Property;_CloudsRotation;Clouds Rotation;50;1;[IntRange];Create;True;0;0;False;0;False;360;360;0;360;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;255;-640,2272;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;961;-896,32;Half;False;Constant;_Vector2;Vector 2;9;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,1,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;938;-896,-128;Half;False;Global;GlobalSunDirection;GlobalSunDirection;38;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0;0.3830222,0.6427875,-0.6634141;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;633;-640,-704;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;568;-640,-896;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1212;-896,-1648;Inherit;False;300;CAMERA_MODE;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;1213;-512,-1536;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;546;-640,-784;Half;False;Property;_TwinklingSpeed;Twinkling Speed;26;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.05;0.05;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;1005;-640,-128;Half;False;GlobalSunDirection;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CrossProductOpNode;962;-576,0;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;276;-512,2176;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;569;-336,-896;Inherit;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1127;-896,2064;Inherit;False;300;CAMERA_MODE;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1178;-896,1920;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1215;-640,-1664;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RadiansOpNode;1216;-384,-1536;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1168;-896,-3712;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CrossProductOpNode;964;-384,-128;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;956;0,-896;Float;False;Property;_ENABLESTARS_ON;Enable Stars;16;0;Create;False;0;0;False;0;False;0;0;0;False;;Toggle;2;Key0;Key1;Reference;918;False;9;1;FLOAT2;0,0;False;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0,0;False;6;FLOAT2;0,0;False;7;FLOAT2;0,0;False;8;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1217;-512,-1792;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1218;-256,-1536;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RadiansOpNode;47;-384,2176;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1128;-640,2048;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;1062;-896,1056;Half;False;Constant;_Vector3;Vector 3;9;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,1,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;1061;-896,896;Half;False;Global;GlobalMoonDirection;GlobalMoonDirection;38;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,0,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;965;-192,-128;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;967;-384,0;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;1073;-640,896;Half;False;GlobalMoonDirection;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;733;2688,-1472;Half;False;Property;_StarsSunMask;Stars Sun Mask;21;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1129;-512,1920;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1173;-384,256;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;1219;-128,-1792;Inherit;False;Compute Rotation Y;-1;;2;848a7021c0b62984d9ca063f51e19d69;0;2;38;FLOAT3;0,0,0;False;43;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;19
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;761;256,-880;Inherit;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CrossProductOpNode;1058;-576,1024;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1008;-384,-3456;Half;False;Constant;_Float8;Float 8;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1205;-256,2176;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;471;-384,-3136;Half;False;Property;_EquatorSmoothness;Equator Smoothness;10;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5;0.01;0.01;1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;287;-192,-3664;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1009;-384,-3376;Half;False;Constant;_Float9;Float 9;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;212;-384,-3264;Half;False;Property;_EquatorHeight;Equator Height;9;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5;0.01;0;1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;528;1024,-1536;Half;False;Property;_StarsLayer;Stars Layers;18;1;[IntRange];Create;False;0;0;False;0;False;2;2;1;3;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;1203;-128,1920;Inherit;False;Compute Rotation Y;-1;;3;848a7021c0b62984d9ca063f51e19d69;0;2;38;FLOAT3;0,0,0;False;43;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;19
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1011;1024,-1376;Half;False;Constant;_Float11;Float 11;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;3;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;969;0,-128;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CrossProductOpNode;1038;-384,896;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;475;-64,-3136;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;210;0,-3328;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;968;0,0;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;555;512,-704;Half;False;Property;_TwinklingContrast;Twinkling Contrast;25;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;0;2;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;566;512,-896;Inherit;True;Property;_TwinklingTexture;Twinkling Texture;24;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;738;3008,-1472;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ViewDirInputsCoordNode;731;2432,-1648;Float;False;World;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1010;1024,-1456;Half;False;Constant;_Float10;Float 10;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1172;2432,-1152;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;1221;320,-1600;Float;False;Property;_EnableStarsRotation;Enable Stars Rotation;27;0;Create;True;0;0;False;1;Space(10);False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;9;1;FLOAT3;0,0,0;False;0;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT3;0,0,0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1148;2432,-1792;Inherit;False;1005;GlobalSunDirection;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;828;3072,-1152;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;732;2768,-1792;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1014;3008,-1712;Half;False;Constant;_Float14;Float 14;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1012;1408,-1344;Half;False;Constant;_Float12;Float 12;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1017;2816,-1040;Half;False;Constant;_Float17;Float 17;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1018;2816,-960;Half;False;Constant;_Float18;Float 18;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;740;3200,-1472;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1015;3008,-1632;Half;False;Constant;_Float15;Float 15;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;1220;655.2999,-1599.599;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1016;3008,-1552;Half;False;Constant;_Float16;Float 16;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1175;-384,1280;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;1222;128,2112;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;554;832,-896;Inherit;False;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;470;224,-3152;Inherit;False;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.CeilOpNode;1169;-640,-3216;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;831;3024,-960;Half;False;Property;_StarsHeightMask;Stars Height Mask;22;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;537;1408,-1536;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT;3;False;3;FLOAT;3;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1167;3056,-1056;Half;False;Constant;_Float0;Float 0;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;1064;-192,896;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1013;1408,-1264;Half;False;Constant;_Float13;Float 13;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;970;160,-128;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;1039;-384,1024;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;1207;128,1920;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;1067;0,896;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1090;768,2352;Half;False;Constant;_Float31;Float 31;53;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;1164;384,2112;Float;False;Property;_EnableCloudsRotation;Enable Clouds Rotation;49;0;Create;True;0;0;False;1;Space(10);False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;9;1;FLOAT3;0,0,0;False;0;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT3;0,0,0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;971;320,0;Inherit;False;300;CAMERA_MODE;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;972;320,-128;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;533;1664,-1536;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;241;768,2256;Half;False;Property;_CloudsHeight;Clouds Height;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;-0.5;0.5;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;832;3328,-1152;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;756;1024,-896;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1224;1024,-768;Half;False;Constant;_Float1;Float 1;57;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;1036;0,1024;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;564;1408,-1792;Inherit;True;Property;_StarsCubemap;Stars Cubemap;17;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;LockedToCube;False;Object;-1;Auto;Cube;8;0;SAMPLERCUBE;;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;534;1664,-1408;Inherit;False;2;0;FLOAT;3;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;726;3328,-1792;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;-1;False;2;FLOAT;-0.5;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;208;384,-3136;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1190;-896,-4864;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;194;640,-3536;Half;False;Property;_GroundColor;Ground Color;8;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.4980392,0.497,0,1;0.4980389,0.497,0,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RelayNode;303;896,-3216;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;182;640,-3360;Half;False;Property;_SkyColor;Sky Color;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.4980392,0.7450981,1,1;0,0.4921874,1,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1196;-640,-4672;Half;False;Property;_BackgroundExposure;Background Exposure;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1.96;0;8;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RelayNode;417;1152,-3136;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1170;-896,-2560;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;180;1024,-3520;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;181;640,-3712;Half;False;Property;_EquatorColor;Equator Color;7;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,0.747,0,1;1,0.747,0,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;245;768,2096;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;976;640,-32;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;278;1088,2336;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1191;-640,-4864;Inherit;True;Property;_BackgroundCubemap;Background Cubemap;3;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;black;LockedToCube;False;Object;-1;Auto;Cube;8;0;SAMPLERCUBE;;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1021;352,320;Half;False;Constant;_Float21;Float 21;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1020;352,240;Half;False;Constant;_Float20;Float 20;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;20;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;619;1408,-1152;Half;False;Property;_StarsSize;Stars Size;19;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5;0.5;0;0.99;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;975;0,128;Half;False;Property;_SunSize;Sun Size;34;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5;0.5;0.1;1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1019;352,160;Half;False;Constant;_Float19;Float 19;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;822;3520,-1152;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;529;1856,-1664;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;724;3504,-1792;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;530;1856,-1536;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;878;1408,-896;Float;False;Property;_EnableStarsTwinkling;Enable Stars Twinkling;23;0;Create;True;0;0;False;1;Space(10);False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1066;160,896;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;973;352,80;Half;False;Constant;_Float4;Float 4;36;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;953;3712,-1104;Float;False;Property;_ENABLESTARS_ON;Enable Stars;16;0;Create;False;0;0;False;0;False;0;0;0;False;;Toggle;2;Key0;Key1;Reference;918;False;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;527;2048,-1792;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1223;1791.023,-1013.223;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;981;640,128;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.1;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;20;False;4;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;980;832,-128;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1065;320,1024;Inherit;False;300;CAMERA_MODE;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;244;1232,2240;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;254;-640,-2560;Inherit;True;Property;_PatternCubemap;Pattern Cubemap;13;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;black;LockedToCube;False;Object;-1;Auto;Cube;8;0;SAMPLERCUBE;;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;288;1280,-3712;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;283;-640,-2368;Half;False;Property;_PatternContrast;Pattern Contrast;14;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5;0.5;0;2;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1197;-256,-4864;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;947;3712,-1744;Float;False;Property;_ENABLESTARS_ON;Enable Stars;16;0;Create;False;0;0;False;0;False;0;0;0;False;;Toggle;2;Key0;Key1;Reference;918;False;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;1063;320,896;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;762;3968,-1728;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;218;1536,-3712;Half;False;SKY;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;856;3968,-1088;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1072;640,992;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;1195;256,-4864;Half;False;BACKGROUND;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1174;2816,384;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1047;352,1184;Half;False;Constant;_Float28;Float 28;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1070;352,1264;Half;False;Constant;_Float29;Float 29;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;20;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1024;1024,160;Half;False;Constant;_Float22;Float 22;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;985;1024,-128;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;5;False;1;FLOAT2;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1071;352,1104;Half;False;Constant;_Float30;Float 30;36;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1028;2816,256;Inherit;False;1005;GlobalSunDirection;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1046;0,1152;Half;False;Property;_MoonSize;Moon Size;40;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.5;0.5;0.1;1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1023;1024,80;Half;False;Constant;_Float6;Float 6;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1040;352,1344;Half;False;Constant;_Float3;Float 3;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;626;2176,-1392;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleContrastOpNode;519;-256,-2560;Inherit;False;2;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1022;1024,0;Half;False;Constant;_Float5;Float 5;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;246;1408,2096;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;517;-64,-2560;Inherit;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1147;2304,2000;Inherit;False;1005;GlobalSunDirection;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;989;1280,-128;Inherit;False;5;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;-1,0;False;2;FLOAT2;1,0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;1,0;False;1;FLOAT2;0
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1044;1024,1184;Half;False;Constant;_Float25;Float 25;47;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;997;3664,320;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1098;3424,2048;Half;False;Constant;_Float36;Float 36;54;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;996;2176,320;Half;False;Property;_SunIntensity;Sun Intensity;35;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;1;10;0;1;FLOAT;0
|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;995;2176,-128;Inherit;True;Property;_SunTexture;Sun Texture;33;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;black;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1097;3424,1968;Half;False;Constant;_Float35;Float 35;54;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;1057;1600,2432;Float;False;Property;_ENABLEMOON_ON;Enable Moon;37;0;Create;False;0;0;False;0;False;0;0;0;False;;Toggle;2;Key0;Key1;Reference;1052;False;9;1;FLOAT2;0,0;False;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0,0;False;6;FLOAT2;0,0;False;7;FLOAT2;0,0;False;8;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;524;128,-6912;Float;False;Property;_EnablePatternOverlay;Enable Pattern Overlay;12;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;9;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;632;128,-6592;Inherit;False;630;STARS;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;397;1920,2224;Half;False;Clouds_G;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;236;3680,1904;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;-1;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1001;4096,-32;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1002;2560,-128;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;1051;3664,1344;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;104;3872,1904;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;399;3840,2240;Inherit;False;397;Clouds_G;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;1048;2176,1152;Half;False;Property;_MoonColor;Moon Color;38;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;1,1,1,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;1003;4352,128;Half;False;SUN_MASK;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1179;-896,2944;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1049;2176,896;Inherit;True;Property;_MoonTexture;Moon Texture;39;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;black;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1045;2176,1344;Half;False;Property;_MoonIntensity;Moon Intensity;41;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;1;10;0;1;FLOAT;0
|
|
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|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1053;4096,992;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
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|
|
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|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;918;640,-6912;Float;False;Property;_EnableStars;Enable Stars;16;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;9;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1108;-512,3072;Half;False;Constant;_Float39;Float 39;55;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1109;-512,3168;Half;False;Constant;_Float40;Float 40;55;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;314;-512,2944;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;391;4096,2160;Float;False;Property;_CloudsLitbySun;Clouds Lit by Sun;48;0;Create;True;0;0;False;1;Space(10);False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;9;1;FLOAT;0;False;0;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;325;-896,3264;Half;False;Property;_FogSmoothness;Fog Smoothness;55;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0.01;1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1059;2560,896;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;313;-896,3136;Half;False;Property;_FogHeight;Fog Height;54;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;176;960,-6784;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;329;-256,3264;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;232;4480,1920;Half;False;Property;_CloudsShadowColor;Clouds Shadow Color;45;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.4980392,0.7450981,1,1;0.4980389,0.7450981,1,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RelayNode;407;4560,2256;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;315;-320,2944;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;1078;4352,1152;Half;False;MOON_MASK;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;1077;4352,896;Half;False;MOON;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;261;4480,2080;Half;False;Property;_CloudsLightColor;Clouds Light Color;44;0;Create;True;0;0;False;0;False;1,1,1,1;1,1,1,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;101;4864,1920;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1115;1152,-6688;Inherit;False;1077;MOON;1;0;OBJECT;;False;1;COLOR;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1116;1152,-6592;Inherit;False;1078;MOON_MASK;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;677;-64,2944;Inherit;False;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;919;1152,-6912;Float;False;Property;_EnableSun;Enable Sun;31;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;9;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;222;5312,1904;Half;False;CLOUDS;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;679;128,3264;Half;False;Property;_FogFill;Fog Fill;56;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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ASEEND*/
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