You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

46 lines
7.5 KiB
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3}
m_Name: Mud Triplanar Sample
m_EditorClassIdentifier:
m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity
Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=18909\n-1610;245;1302;671;2340.66;296.934;2.00706;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.Compare;22;448,704;Inherit;False;2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT4;0,0,0,0;False;3;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;11;-480,544;Inherit;False;Weight;3;4;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;7;-128,-128;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture
Sample 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.Compare;12;416,32;Inherit;False;2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ColorNode;20;416,512;Inherit;False;Constant;_White;White;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.Compare;18;416,352;Inherit;False;2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;8;-128,64;Inherit;True;Property;_TextureSample1;Texture
Sample 1;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;9;-128,256;Inherit;True;Property;_TextureSample2;Texture
Sample 2;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;25;768,128;Inherit;False;Mud
Vector Blend;-1;;3;b8245cbd235f2a444924bc8e2ee67d3b;0;5;18;FLOAT4;0,0,0,0;False;25;COLOR;0,0,0,0;False;27;FLOAT4;0,0,0,0;False;29;FLOAT4;0,0,0,0;False;9;FLOAT4;1,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Compare;16;416,192;Inherit;False;2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;21;256,640;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;14;-96,544;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;23;-96,704;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;24;-96,800;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;1;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;26;-1408,-32;Inherit;False;Sampler
State;13;3;False;1;0;SAMPLERSTATE;0,0,0;False;1;SAMPLERSTATE;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;44;-288,544;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;30;-640,64;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;29;-384,160;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;31;-384,64;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;32;-384,256;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.TextureTransformNode;45;-896,384;Inherit;False;-1;False;1;0;SAMPLER2D;;False;2;FLOAT2;0;FLOAT2;1\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;27;-640,256;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;28;-640,160;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;42;-864,256;Inherit;False;FLOAT2;0;1;2;3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;40;-864,64;Inherit;False;FLOAT2;1;2;2;3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;41;-864,160;Inherit;False;FLOAT2;2;0;2;3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;36;-1408,64;Inherit;False;Position;3;0;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;3;-1408,-128;Inherit;False;Texture;9;2;False;1;0;SAMPLER2D;0,0,0;False;1;SAMPLER2D;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;37;-1408,160;Inherit;False;Normal;3;1;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;43;-480,640;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;992,128;Inherit;False;True;-1;Output;0;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nWireConnection;22;0;21;0\nWireConnection;22;2;23;0\nWireConnection;22;3;24;0\nWireConnection;7;0;3;0\nWireConnection;7;1;31;0\nWireConnection;7;7;26;0\nWireConnection;12;0;14;0\nWireConnection;12;2;7;0\nWireConnection;18;0;14;2\nWireConnection;18;2;9;0\nWireConnection;8;0;3;0\nWireConnection;8;1;29;0\nWireConnection;8;7;26;0\nWireConnection;9;0;3;0\nWireConnection;9;1;32;0\nWireConnection;9;7;26;0\nWireConnection;25;18;12;0\nWireConnection;25;25;16;0\nWireConnection;25;27;18;0\nWireConnection;25;29;20;0\nWireConnection;25;9;22;0\nWireConnection;16;0;14;1\nWireConnection;16;2;8;0\nWireConnection;21;0;14;0\nWireConnection;21;1;14;1\nWireConnection;21;2;14;2\nWireConnection;14;0;44;0\nWireConnection;23;0;44;0\nWireConnection;24;0;44;0\nWireConnection;44;0;11;0\nWireConnection;44;1;43;0\nWireConnection;30;0;40;0\nWireConnection;30;1;45;0\nWireConnection;29;0;28;0\nWireConnection;29;1;45;1\nWireConnection;31;0;30;0\nWireConnection;31;1;45;1\nWireConnection;32;0;27;0\nWireConnection;32;1;45;1\nWireConnection;45;0;3;0\nWireConnection;27;0;42;0\nWireConnection;27;1;45;0\nWireConnection;28;0;41;0\nWireConnection;28;1;45;0\nWireConnection;42;0;36;0\nWireConnection;40;0;36;0\nWireConnection;41;0;36;0\nWireConnection;43;0;37;0\nWireConnection;0;0;25;0\nASEEND*/\n//CHKSM=1A892DE7E5B2F79C2D12978E65C76D38B5344DAD"
m_functionName:
m_description:
m_additionalIncludes:
m_additionalIncludes: []
m_outsideIncludes: []
m_additionalPragmas:
m_additionalPragmas: []
m_outsidePragmas: []
m_additionalDirectives:
m_validData: 0
m_isDirty: 0
m_moduleName: ' Additional Directives'
m_independentModule: 1
m_customEdited: 0
m_additionalDirectives: []
m_shaderFunctionDirectives: []
m_nativeDirectives: []
m_nativeDirectivesIndex: -1
m_nativeDirectivesFoldout: 0
m_directivesSaveItems: []
m_nodeCategory: 0
m_customNodeCategory: MudBun
m_previewPosition: 0
m_hidden: 0