%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3} m_Name: Mud Decal m_EditorClassIdentifier: m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=18909\n-1610;238;1302;678;-4.906525;539.6661;2.211402;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;42;2384,144;Inherit;False;True;True;True;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;106;512,128;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;29;2512,512;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;1904,-96;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;COLOR;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;104;1408,0;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;34;2160,512;Inherit;False;Property;_Smoothness;Smoothness;3;1;[HideInInspector];Fetch;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;1;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;14;2112,0;Inherit;False;False;False;False;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ColorNode;35;2160,144;Inherit;False;Property;_Emission;Emission;1;1;[HideInInspector];Fetch;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,1;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.CustomExpressionNode;49;1600,0;Inherit;False;DecalResults res = sdf_decal(PositionWs)@$Color = res.mat.color@$Emission = res.mat.emissionHash.rgb@$Metallic = res.mat.metallicSmoothnessSizeTightness.x@$Smoothness = res.mat.metallicSmoothnessSizeTightness.y@$SdfValue = res.sdfValue@$return res.hit@;0;Create;6;True;PositionWs;FLOAT3;0,0,0;In;;Inherit;False;True;Color;FLOAT4;0,0,0,0;Out;;Inherit;False;True;Emission;FLOAT3;0,0,0;Out;;Inherit;False;True;Metallic;FLOAT;0;Out;;Inherit;False;True;Smoothness;FLOAT;0;Out;;Inherit;False;True;SdfValue;FLOAT;0;Out;;Inherit;False;My Custom Expression;True;False;0;;False;6;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;INT;0;FLOAT4;2;FLOAT3;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;27;2592,64;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;28;2512,352;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;37;2160,352;Inherit;False;Property;_Metallic;Metallic;2;1;[HideInInspector];Fetch;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;71;1024,-96;Inherit;False;Property;_MaterialNeedsSdfProperties;Material Needs SDF Properties;4;1;[HideInInspector];Create;False;0;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;105;1024,32;Inherit;False;Property;_MaterialNeedsVoxelExpansion;Material Needs Voxel Expansion;5;1;[HideInInspector];Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;103;1024,128;Inherit;False;World To Depth To World;-1;;17;1f4723e50e3978e41bbd4006779ebc41;0;1;21;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT4;0\nNode;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;107;768,128;Inherit;False;False;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ColorNode;36;1600,-224;Inherit;False;Property;_Color;Color;0;1;[HideInInspector];Fetch;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,1;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;11;2672,352;Inherit;False;False;-1;Metallic;3;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;12;2672,512;Inherit;False;False;-1;Smoothness;4;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;10;2752,64;Inherit;False;True;-1;Emission;2;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;45;2160,656;Inherit;False;False;-1;SDF Value;5;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;13;2320,0;Inherit;False;False;-1;Alpha;1;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;9;2320,-96;Inherit;False;False;-1;Color;0;False;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0\nWireConnection;42;0;35;0\nWireConnection;29;0;49;5\nWireConnection;29;1;34;0\nWireConnection;25;0;36;0\nWireConnection;25;1;49;2\nWireConnection;104;0;71;0\nWireConnection;104;1;105;0\nWireConnection;104;2;103;0\nWireConnection;14;0;25;0\nWireConnection;49;0;104;0\nWireConnection;27;0;49;3\nWireConnection;27;1;42;0\nWireConnection;28;0;49;4\nWireConnection;28;1;37;0\nWireConnection;103;21;107;0\nWireConnection;107;0;106;0\nWireConnection;11;0;28;0\nWireConnection;12;0;29;0\nWireConnection;10;0;27;0\nWireConnection;45;0;49;6\nWireConnection;13;0;14;0\nWireConnection;9;0;25;0\nASEEND*/\n//CHKSM=9377C505657E5AABA5B208E5A964798A5A86DE3F" m_functionName: m_description: m_additionalIncludes: m_additionalIncludes: [] m_outsideIncludes: [] m_additionalPragmas: m_additionalPragmas: [] m_outsidePragmas: [] m_additionalDirectives: m_validData: 0 m_isDirty: 1 m_moduleName: ' Additional Directives' m_independentModule: 1 m_customEdited: 0 m_additionalDirectives: - {fileID: 0} - {fileID: 0} - {fileID: 0} - {fileID: 0} - {fileID: 0} m_shaderFunctionDirectives: [] m_nativeDirectives: [] m_nativeDirectivesIndex: -1 m_nativeDirectivesFoldout: 0 m_directivesSaveItems: - LineType: 1 LineValue: SHADER_GRAPH GUIDToggle: 0 GUIDValue: Origin: 2 - LineType: 2 LineValue: multi_compile _ MUDBUN_PROCEDURAL GUIDToggle: 0 GUIDValue: Origin: 2 - LineType: 0 LineValue: Assets/MudBun/Shader/Render/ShaderCommon.cginc GUIDToggle: 0 GUIDValue: Origin: 2 - LineType: 0 LineValue: Assets/MudBun/Shader/Render/MeshCommon.cginc GUIDToggle: 0 GUIDValue: Origin: 2 - LineType: 0 LineValue: Assets/MudBun/Shader/Decal.cginc GUIDToggle: 0 GUIDValue: Origin: 2 m_nodeCategory: 0 m_customNodeCategory: MudBun m_previewPosition: 0 m_hidden: 0