Shader "Hovl/Particles/SlashOld" { Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _EmissionRGB("Emission/R/G/B", Vector) = (1,1,0.5,0.5) _Startopacity("Start opacity", Float) = 40 [Toggle]_Sideopacity("Side opacity", Float) = 0 _Sideopacitypower("Side opacity power", Float) = 40 _Finalopacity("Final opacity", Range( 0 , 1)) = 1 _LenghtSet1ifyouuseinPS("Lenght(Set 1 if you use in PS)", Range( 0 , 1)) = 1 _PathSet0ifyouuseinPS("Path(Set 0 if you use in PS)", Range( 0 , 1)) = 0 [MaterialToggle] _Usedepth ("Use depth?", Float ) = 0 _Depthpower ("Depth power", Float ) = 1 [Enum(Cull Off,0, Cull Front,1, Cull Back,2)] _CullMode("Culling", Float) = 0 } Category { SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ColorMask RGB Cull[_CullMode] Lighting Off ZWrite Off ZTest LEqual Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma target 2.0 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