// //#if UNITY_EDITOR || DEVELOPMENT_BUILD // using UnityEngine; // using IngameDebugConsole; // public static class LogsSetting // { // [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] // private static void OnAfterSceneLoadRuntimeMethod() // { // // if (SDKSettings.Instance.DeviceConsole) // // { // // FPSLabel fpsLabel = GameObject.FindObjectOfType(); // DebugLogManager InGameLogs = GameObject.FindObjectOfType(); // // if (fpsLabel == null) // // { // // GameObject fpsLabelGO = new GameObject("FPS Label"); // // fpsLabelGO.AddComponent(); // // Application.targetFrameRate = 60; // // } // if (InGameLogs == null) // { // GameObject obj=Resources.Load("IngameDebugConsole"); // GameObject.Instantiate(obj); // } // // } // } // } // //#endif